Über uns // eramux

01Firma
// Rechtsform

Die rechtlichen Eckdaten.

eramux UG ist die Muttergesellschaft. Jedes Produkt wird aus derselben Gesellschaft heraus betrieben, mit eigener Marke, eigener Oberfläche und eigenen Verträgen, aber einer Werkbank, einem Satz Standards, einer Bilanz.

Firma
eramux UG (haftungsbeschränkt)haftungsbeschränkte Unternehmergesellschaft nach deutschem Recht
Sitz
Richard-Strauss-Straße 31 · 81677 München · Deutschland
Geschäftsführer
Daniel Schneideralleinvertretungsberechtigt
Gegründet
2024
Handelsregister
Amtsgericht MünchenHRB 297923
Umsatzsteuer-ID
DE450895728USt-IdNr. nach § 27a UStG
Status
aktiv · unabhängigVeröffentlichungstakt bewusst niedrig
02Prinzipien
// Hausprinzipien

Eine Handvoll Prinzipien,
die wir nicht biegen.

Das Studio hat bewusst eine Haltung. Diese Prinzipien sind der Grund, warum wir am Ende kleinere, schärfere, schnellere Werkzeuge ausliefern, als wir sonst bauen würden, und warum sich jedes darunter nach demselben Studio anfühlt.

P/01

Local-first, cloud-coordinated.

Daten liegen standardmäßig auf der Maschine der Nutzer. Die Cloud übernimmt nur, was lokal nicht geht: Synchronisierung, Abgleich, Zusammenarbeit. Niemals dein Speicher als Standard.

P/02

Engineering als Standard.

Strenge Typen, durchgängige Traces, jeder Fehlerpfad durchdacht, Runbooks für alles, was produktiv läuft. Die Arbeit, die sich nie gut vorführen lässt und immer darüber entscheidet, ob ein Werkzeug Bestand hat.

P/03

Das Primitiv ist das Produkt.

Finde die eine Operation, die die Nutzer wirklich ausführen, und bau das Werkzeug darum herum neu. Die Oberfläche schrumpft, die Latenz sinkt, die Verwirrung verschwindet.

P/04

Modelle verdienen ihren Platz.

Erst deterministische Algorithmen. Modelle nur, wenn ein Algorithmus die Aufgabe nachweislich nicht lösen kann, gegen die Alternative gebenchmarkt und ersetzt, sobald die Alternative gewinnt.

P/05

Am Werkzeug bleiben.

Wer ein Produkt ausliefert, betreibt es weiter. Keine Übergaben, kein „v2-Team“. Was existiert, ist das, was wir pflegen.

P/06

Erst leise, dann laut.

Wir kündigen nichts vorab an. Wir veröffentlichen, wenn etwas scharf genug ist, um es zu verteidigen, und sagen es dann klar. Roadmaps sind privat.

03Haltung
// Wo wir stehen

Unten frei,
oben bezahlt.

Der kostenlose Sockel ist kein Marketing-Trick. Er ist die Art, wie wir das Studio in jeder Kategorie, die wir berühren, ehrlich halten: das Primitiv muss gut genug sein, dass die bezahlten Schichten darüber sich ihren Platz verdienen müssen. Wenn wir es verschenken können, verschenken wir es.

Haltung / 01

Das Primitiv ist kostenlos.

Manche Kategorien bepreisen das Primitiv wie Infrastruktur und liefern es wie einen Prototyp aus. Wo das so ist, veröffentlichen wir das Primitiv kostenlos und verdienen nur an der Oberfläche darüber. Die Arbeit obendrauf finanziert das Studio; das Primitiv zieht keine Rente.

Haltung / 02

Besser als die Etablierten.

Kategorien dürfen sich nicht auf ihrem Bestand ausruhen. Über jede Branche hinweg, in die wir liefern: wo die lautesten Werkzeuge überteuert und unterentwickelt sind, bauen wir die Version, die längst hätte existieren müssen, liefern sie kostenlos aus und bauen die bezahlten Oberflächen darum herum. Wir setzen die Engineering-Latte höher, als die Kategorie es tut, und lassen die Latte sprechen.

04Methode
// Pipeline · 04 Stufen

Von der Hypothese zur Übergabe,
in vier Stufen.

Jedes Produkt durchläuft dieselbe Pipeline. Lässt sich eine Stufe nicht messen, zählt sie nicht. Ist die nächste Stufe nicht verdient, geht es nicht weiter.

01 / Hypothese

Das Problem schärfen.

Ein Absatz, der die Operation, die Nutzer und den Fehlermodus der bestehenden Lösung beschreibt. Wenn wir ihn nicht schreiben können, ist es noch nicht das Problem.

02 / Spike

Das Kleinste bauen.

Ein funktionierender Spike in Tagen. Grobe UI, echte Daten, ein messbares Ergebnis. Bewegt der Spike nichts gegenüber dem, was bereits ausgeliefert ist, beenden wir ihn hier.

03 / Härten

Mach es langweilig.

Strenge Typen, Observability, Fault Injection, Lasttests, ein Runbook. Die am wenigsten glamouröse Phase, und die, die entscheidet, ob das Werkzeug echten Produktiveinsatz übersteht.

04 / Ausliefern & betreuen

Veröffentlichen, dann pflegen.

Private Beta → öffentliches Release → stille Betreuung. Wer es gebaut hat, betreibt es weiter; wir ziehen nicht weiter an dem Tag, an dem es öffentlich wird.

05Disziplinen
// Zwei Disziplinen

Zwei Disziplinen,
eine Werkbank.

An der Oberfläche liest sich das als zwei Arten von Arbeit; darunter sind es eine Werkbank und ein Satz Standards. Das Studio ist die Konstante: die Arbeit wechselt mit dem Problem, die Engineering-Messlatte nicht.

Disziplin / 01

Systems & Application Engineering

Die tiefere technische Arbeit: regulierte, hochkritische Umgebungen, in denen Audit, Observability und sicheres Rollback keine Features sind, sondern Grundvoraussetzung. Sowohl die Systeme hinter unseren eigenen Produkten als auch die selektiven Mandate, die sich dieselbe Werkbank teilen. Läuft bereits; die Kunden dürfen wir nur nicht nennen.

Statusaktiv · Kunden [geschwärzt]
Disziplin / 02

Product Development

Die benannten Produkte und die unangekündigten; jedes ein Instrument für genau einen Zweck, an einem höheren Engineering-Standard gemessen, als die Kategorie üblicherweise ansetzt. Schmale Oberfläche, klares Versprechen, und die Long-Tail-Arbeit, die entscheidet, ob ein Werkzeug Bestand hat.

Output03 benannt · weitere geschwärzt
06Zahlen
// Momentaufnahme

Wo das Studio heute steht.

Zahlen, die wir zeigen können; der Rest bleibt zurück, bis er es wert ist, genannt zu werden. Wir ergänzen das, sobald neue Produkte vom internen Einsatz in die Welt wandern.

// Aktiv seit2024gegründet · unabhängig
// Benannte Produkte03plus, was wir nicht ankündigen
// Release-Modellintern zuerstöffentlich, wenn belastbar
// Eigentumunabhängigbootstrapped · kein Fremdkapital
07Chronik
// Öffentliches Log

Ein kurzes, ehrliches Log.

Das Studio ist jung; die Chronik ist bewusst kurz. Wir ergänzen Einträge, wenn Dinge ausgeliefert werden, nicht, wenn sie erdacht werden.

2024 · Q3
eramux UG gegründet.Eingetragen beim Amtsgericht München · HRB 297923 · erster interner Tooling-Spike.
2025 · Q3
trackmatch-Resolver-Prototyp.Erster funktionierender katalogübergreifender Match. Einzelne Plattform, nur intern.
2026 · Q1
trackmatch private Beta.Zugang nur auf Einladung für eine Arbeitsgruppe aus DJs und Music Supervisors geöffnet.
2026 · Q2
trackmatch-MVP fertig.Resolver durchgängig gehärtet; katalogübergreifende Auflösung über alle Zielkataloge. Private Beta läuft weiter.
2026 · demnächst
resonance Closed Alpha.Arbeitsumgebung im aktiven Aufbau auf dem trackmatch-Kern; der erste Einladungsring öffnet sich für eine kleine Gruppe von Partnern.
2026 · später
kollektiv-Pilot.Grundkonzept steht; Onboarding des ersten aktiven Kollektivs, sobald resonance seine Alpha ausgeliefert hat.
08Kontakt

Partnerschaften, Beta-Zugang, Presse,
oder einfach zum Austausch.

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